Yamaha SY77 Manuale Utente

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Sommario

Pagina 1 - BEDIENUNGSANLEITUNG

YAMAHAMUSIKSYNTHESIZERS^.BEDIENUNGSANLEITUNG

Pagina 3 - BEZUGNAHME

VORSTELLUNG DES SY77Hier erfahren Sie, wie man die Sounds anspricht, die Hauptfunktionen des SY77 gebraucht, und wie man den SY77 bedient

Pagina 4

Aufbauen und LoslegenSie möchten wahrscheinlich erst einmal hören, wie der SY77 klingt. Das geht so:AnschlüsseEinschaltenSchalten Sie gegebenenfalls

Pagina 5 - Software anderer Hersteller

Was es mit den anderen Teilen des Displays auf sich hat, erfahren Sie später. Sprechen wir erst einmal eine Voice an:1. Wählen Sie eine

Pagina 6 - INHALTSVERZEICHNIS

Laden und Abspielen einer Demo-DisketteDie mit dem SY77 mitgelieferte Diskette enthält Demo-Songs, die Ihnen die Möglichkeiten des Instru

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Eingabe des Song Play Mode und Abspielen des Songs7. Drücken Sie auf [SONG], Die [SONG]-Leuchtdiode leuchtet rot auf. Jetzt erscheint ein

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Aufzeichnung eines SongsDer SY77 kann die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechbaren Synthesizern übernehmen und verfügt zudem über eine

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Vorbereitungen für die Aufnahme4. Die [SONG] Taste drücken. Die [SONG] Leuchtdiode geht an, während im Display folgende Angabe erscheint:SONG PLFIV=«

Pagina 10

Zum SY77 : Die Realtime (Echtzeit) Convolution und Modulation ___________________________(RCM)___________________________Das hybride RCM Klangerzeu

Pagina 11 - VORSTELLUNG DES SY77

O Analog-ähnliche Filtersynthese: einzyklische AWM-Wellenformen können gefiltert und mit einer Hüllkurve versehen werden, um einen ana

Pagina 12 - GrandP iano

Dette apparat overhoMer det gaeldende EF-direktiv vedrprende radiostdj*Cet appareil est conforme aux prescriptions de la directive communautaire

Pagina 13 - © Wahl der Voice

Zum SY77: AFM und AWM VoicesDie Klänge des SY77 werden anhand zweier Yamaha-Entwicklungen erzeugt: Advanced Frequency Modulation (AFM) Syn

Pagina 14 - Song-Daten von Diskette

Polyphonie von 16 AWM- und 16 AFM-StimmenEine Drum-Voice besteht aus 61 SchlagzeugklängenBeim SY77 ist das jetzt anders: Alles geschieht im V

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Zum SY77: Filter, Pan und EffekteAlle Elemente einer Voice (1,2 oder 4) verfügen über zwei voneinander unabhängige Digital-Filter und üb

Pagina 16 - Aufzeichnung eines Songs

AFM X AWM X Filter = SY77Der SY77 enthält im Grunde alle gängigen Synthesizerverfahren; FM, Sampling und Echtzeitfilter. Das bedeutet, da

Pagina 17 - SONG PLFIV

Zum SY77: Einsatz des Sequenzers und der multitimbralen __________________________Funktion_________________________Im Multi Mode übernimmt der SY

Pagina 18 - SchafTung eines neuen Klangs

Editier-Jobs des Sequenzers99 Patterns je SongDas Schöne am Sequenzer ist, daß man alles selbst nach der Aufzeichnung noch bearbeiten (edi

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Oberseite; Linke SeiteUm dieses Handbuch gut zu verstehen und den SY77 sinnvoll einzusetzen, müssen Sie den Namen und die Bedeutung d

Pagina 20 - Element 4:

TU-tür-YAMAHAUU8IC SrrmiESIZER'V"O O O o o'«* »i«Ari BCWO «»iqTE^ ururr art CXl^ FT_emW□□□□□öanShift:Wenn Sie die [SHIFT] Taste drü

Pagina 21 - Eine Drum-Voice besteht

Oberseite: Rechte SeiteAuf dieser Seite finden Sie die Beschreibung der Bedienungselemente rechts des Displays.____^-----------------------------aiSSi

Pagina 22 - Vier DSP-Effekte

Page < >:Mit diesen Tasten gehen Sie zur nächsten cxier vorigen Funktion derselben Ebene.Jump/Mark:Jede Display-Anzeige des SY77 hat

Pagina 23 - AFM X AWM X Filter =

* Keyboard *SEQUENZERDer Sequenzer ist immer entweder im Song- oder im Pattern-MocJe 0 Song-Mode (16 Spuren)1TONGENERATOR Der Tongenerator ist immer e

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_________________________Rückseite________________________Hier befinden sich die Buchsen, mit denen Sie den SY77 mit anderen Geräten (Ver

Pagina 25 - Realtime oder Step?

©o 0©^©)@©@©•&SkYAMAHAV"uFoot Controller: Sustain:Foot Switch: jones:Output 1/1+2 (L/MONO, R):Output 2 (L, R):Power Taste:Auch hier kann

Pagina 26 - Oberseite; Linke Seite

Wie stept man gekonnt? Job-VerzeichnisseDie Funktionen des SY77 sind in fünf Hauptmodes und vier Edit Modes unterteilt. In manchen Mode

Pagina 27 - O O O o o

i'!PCHF’=:TpP. 'fl -Mil* ii : ! rr.M5 |-r-^}.--bpr-Sir ii7 0:'iFunktionstasten (4)'"" wähl eines anderen Jobs li./it

Pagina 28 - M K» «nj

Wie stept man gekonnt? Jump FunktionWenn Sie bereits wissen, welche Funktion Sie brauchen, können Sie sie direkt aufrufen, statt sich e

Pagina 29 - Jump/Mark:

1. Halten Sie [SHIFT] gedrückt und betätigen Sie [JUMP], um die vorliegende Display-Seite zu speichern (“Mark”). Die Seitenzahl wird

Pagina 30 - ________________

Eingabe von DatenUm eine Voice anzuwählen, zu bearbeiten oder ihr einen Namen zu geben, müssen Sie den SY77 mit Daten füttern. Sie

Pagina 31 - •&Sk

Data Entry RadWenn Sie große Wertänderungen vornehmen möchten, sollten Sie das mit dem Data Entry Rad tun. Drehen Sie das Rad nach

Pagina 32 - Verzeichnis (3)

Wie benutzt man das 10er-Tastenfeld?Das Zehnertastenfeld kann zur Eingabe von absoluten Zahlenwerten sowie zur Eingabe von Buchstaben für

Pagina 33

Es stehen jedoch noch weitere Zeichen zur Verfügung, die man mit Hilfe von [DATA ENTRY] oder [-l]/[+l] eingibt. Mit pATA ENTRY] ru

Pagina 34 - I .J J .,1 J j

Vielen Dank, daß Sie sich für den digitalen Synthesizer SY77 von Yamaha entschieden haben. Dank des Realtime Convolution and Modulat

Pagina 36 - ■vm TVY»

GEBRAUCH DES SEQUENZERSIn diesem Abschnitt erklären wir, wie man den Sequenzer des SY77 einsetzt, d.h. wie man seine eigenen Songs pr

Pagina 37 - CH (±1 eil

Wie steuert der Sequenzer den Tongenerator?Obwohl sich der Sequenzer und der Tongenerator (eigentlich deren zwei) im selben Gehäuse befin

Pagina 38 - Eingabe von Buchstaben

Fünfzehn Spuren + Pattern-Spur + Patterns: Ein Songenug der WorteDie ersten fünfzehn Spuren funktionieren in etwa wie die Spuren einer Mehrspurbandma

Pagina 39 - < = >?@A'-Z[\

Programmieren eines MultiIm Multi Mode verfügen Sie über 16 voneinander unabhängige Synthesizer, so daß jede Seqenzerspur einen anderen

Pagina 40

Einstellen der Effekte für das MultiDritte Überlegung: So ganz ohne Effekte klingt auch das ausgefeilteste Arrangement ein wenig kahl. Da

Pagina 41 - GEBRAUCH DES SEQUENZERS

Programmieren von PatternIm Pattern Mode programmiert man jeweils kurze Phrasen oder “Licks” (1-32 Takte). Die Wiedergabereihenfolge dies

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Drücken Sie auf [RUN], Das (noch) leere Pattem wird nun wiedergegeben. Achten Sie auf die Geschwindigkeit des Metronoms und spielen

Pagina 43

Bestimmen der Reihenfolge der PatternMit den Edit-Funktionen des Song Mode können Sie die Wiedergabereihenfolge der Pattern programmieren

Pagina 44 - ‘ : ‘ VOU SURE ?

Belegen der PartsEin “Part” stellt jeweils eine Einheit der Pattem-Spur dar, die man mit Daten (Pattern- Nummer, Wiederholungszeichen u

Pagina 45 - Speichern des neuen Multis

VorsichtsmaßnahmenData Backup (Daten-Schutzkopie)Durch einen Bedienungsfehler u.a. könnte es passieren, daß alle Daten im internen Speiche

Pagina 46 - Aufzeichnung des Pattern

Aufnahme in Echtzeit (Realtime)Im Realtime-Betrieb, werden die Noten exakt so aufgezeichnet, wie Sie sie spielen.Einstellungen für den Realtime-Betrie

Pagina 47

Nehmen Sie nun alle weiteren Parts auf. Während der Aufnahme einer Spur hören jedesmal Sie die bereits aufgenommenen Parts. In unse

Pagina 48 - Wiederholungszeichen

Ein-und AussteigenIm Punch In-Betrieb nimmt man nur bestimmte Takte auf. Die Aufnahme geschieht wie im Realtime-Betrieb. Mit Punch In k

Pagina 49

Neuaufnahme von Takt 15 und 16WiedergabeFühren Sie den Kursor zu “Measure”, um den Takt zu wählen, wo die Wiedergabe beginnen soll.

Pagina 50 - SONGRèCORO

Editieren des SongsIm Song Edit Mode kann man die Daten der Spuren ändern, neue Daten einfügen, andere löschen usw.Verwendung des Song Edit ModesIm

Pagina 51

Im Graph Mode sehen Sie die NotenDrücken Sie auf [ENTER], um den Programm wechselbefehl zu programmieren. Dasselbe sollten Sie nun au

Pagina 52 - Ein-und Aussteigen

Einsatz eines Song Edit JobsMit den Song Edit Jobs kann man allgemeine Dinge einer Spur bearbeiten. Außerdem hat man hier Zugriff aufCopy, Insert, Era

Pagina 53 - Wiedergabe

Einstellen der Parameter dieses JobsJetzt muß dem SY77 erklärt werden, welche Spur von wo bis wo und wie transponiert werden soll:1. Drücken Sie di

Pagina 54 - Editieren des Songs

Ablage des Stückes auf DisketteDer Speicher des Sequenzers faßt jeweils einen Song. Das bedeutet, daß man die fertigen Songs auf Diske

Pagina 55 - Measi.i.re=ti0fc. 1 irfie=

Wählen Sie 03;Sequencer All und drücken Sie auf [ENTER]:D-ät-5 Tyf-'«?035- Ni:w 04 2- NEWI 0601- uy 18.fill- NEW --f- NEW- NEW- NEW- . ..NEWi

Pagina 56 - SONG EDIT JOB

INHALTSVERZEICHNISEINLEITUNGVORSTELLUNG DES SY77...3Aufbauen und loslegen...

Pagina 58 - .•es Free

EDITIEREN EINER VOICEIn diesem Kapitel wird erklärt, wie man eine bereits gespeicherte Voice abändert (“editiert”) oder eine völlig neu

Pagina 59 - Clr m s i Lowr I S o

Was ist eine Voice?Jede Voice enthält die Einstellungen eines, zweier oder vierer Elemente (AFM oder AWM). Diese nennt man die Element

Pagina 60

Eine Drum Voice enthält AWM 61 SamplesDie Voices, die im Mode 11 erstellt werden, ordnen jeder Manualtaste (C1-C6) ein anderes AWM-Sample

Pagina 61 - EDITIEREN EINER VOICE

Was ist ein AWM-EIement?Ein AWM-Element zerfällt in vier Hauptblöcke. Der Waveform-Block gibt das Sample wieder und regelt dessen Tonhöh

Pagina 62 - Was ist eine Voice?

Notennummer: Auch die Tonhöhe beeinflußt die klanglichen Eigenschaften eines Instrumentes. So klingen hohe Noten viel schneller ab als

Pagina 63 - AWM 61 Samples

Die FM-SyntheseDie FM-Synthese ist ein von Yamaha patentiertes Syntheseprinzip, das zum Schaffen von Klängen verwendet wird.Schwingungsfo

Pagina 64 - Was ist ein AWM-EIement?

Hüllkurve eines Klaviers Hüllkurve einer OrgelTaste freiAlgorithmus= Verknüpfung von sechs peratorenDeswegen verfügen alle Synthesizer über einen

Pagina 65

Was ist ein AFM-Element?Ein AFM-Element umfaßt vier Blöcke. Der FM-Block bedient sich sechs Operatoren, mit denen komplexe Klänge erziel

Pagina 66 - = langweilinger Klang

Der Filter-Block regelt den Klang• Die Tonhöhe aller Operatoren kann man mit Hilfe des Pitch Rades oder des Aftertouch beugen.• Wie aus

Pagina 67 - Algorithnus 6

9. Portamento...10110. Effect Set...1

Pagina 68 - Was ist ein AFM-Element?

Der EditiervorgangDas Editieren einer Voice geschieht in drei Phasen: Zuerst muß man eine Voice aufrufen, dann die Parameter ändern u

Pagina 69

3. Speichern der neuen FassungSind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, müssen Sie es abspeichem. Drücken Sic also auf [EXIT] (oder eine be

Pagina 70 - Original

Aufbau des Voice Edit ModesDie Parameter der Voices sind auf zwei oder mehr Job-Verzeichnisse verteilt Jedes Job-Verzeichnis enthält mehrere Parameter

Pagina 71 - 3. Speichern der neuen

Anwahl eines Jobs Sagen wir, Sie möchten die Note Shift-Werte einer normalen Voice editieren. Drücken Sie also auf [F2], um das Voice Common

Pagina 72 - Drum Voice

Editieren leicht gemacht: Reverb (Effekt)Die DSP-Einheit mischt dem Klang einen Chorus-, Flanger, Echo-, Reverb- oder anderen Effekt zu.

Pagina 73 - E2SPWM E42 '

Spielen Sie ein paar Noten und achten Sie auf den wirbelnden Effekt. Fällt Ihnen nichts auf, führen Sie den Kursor zu “Effect Bal

Pagina 74 - Stereo Mix 2 = eff

Editieren leicht gemacht: Klangfarbe (Filter)Jedes Element einer Voice ist mit zwei Filtern ausgestattet, mit denen man den Klang regeln

Pagina 75 - Umgehen des Effektes

Die Filterparameter sind auf drei Jobs verteilt. Drücken Sie auf [Fl], um “Ol.Cutoff Frequency” zu wählen.UOI CEil --fi01 < 01)*D i a r

Pagina 76 - Angabe des FÜtertyps und

Editieren leicht gemacht: Vibrato (LFQ)Der LFO bewirkt periodische Änderungen, die man zu allerlei Zwecken einsetzen kann. Vibrato erhält

Pagina 77 - V, , .ylS"'

Erhöhen derModulationsempfindlichkeit eines AFM-ElementesDrücken Sie auf [EXIT], um wieder zum Job-Verzeichnis für Element 1 zurückzugehen

Pagina 78 - 'RFM LFO “

Song Edit (Data Change)...188Song Edit (Data Insert)...189Chain Patte

Pagina 79 - Modulationsempfindlichkeit

Die meisten Naturinstrumente erlauben dem Musiker, die Lautstärke, Klangfarbe und Tonhöhe während des Spiels zu variieren. Mit den Spielhi

Pagina 80 - Hod Pan Ötlir- 1

So wie die angegebenen Einstellungen jetzt sind, beugt das [PITCH]-Rad den Pitch um jeweils 2 halbe Schritte nach oben oder nach u

Pagina 81

Editieren leicht gemacht: Attack (EG)Mit dem EG bestimmt man, wie ein Klang einschwingt (Attack) und wie er abklingt (Decay).Was ist ein EG?Jedes Ins

Pagina 82 - 'O’nL 'K-oT

Mit dem EG der Träger bestimmt man die Lautstärke des Klanges, mit dem EG der Modulatoren die Klangfarbe. Wenn Sie nicht genau wi

Pagina 83 -

Benennen und Speichern einer VoiceWenn Sie alle unsere Beispiele ausprobiert haben, klingt die Voice nun ganz anders als das Original.

Pagina 84 - Speichern der editierten

Wenn Sie Ihre neue Voice z.B. im Speicher 16 der Bank C des Internal Speichers unterbringen möchten, drücken Sie auf [INTERNAL], d

Pagina 85 - Neu 1 iHFMglflWM

Editieren einer Drum VoiceEine Drum Voice enthält 61 Samples, die alle einer anderen Taste zugeordnet werden. Da man diesen Typ (11)

Pagina 86 - TjmTT"TTTTTTTTrPin ^

Danach stellen Sie die Note C#1 ein und ordnen ihr die Preset Wave 97, SDÌ (Snare Drum 1) zu.New 1C#1liWUP öWftMOICESI -C16(4S)Ke'-.i Mi'ite

Pagina 88

fXINl Xji,JC/X' Xi : -Cx

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